| Stellt man sich die Zahlen 1 bis 9 als magisches Quadrat der Kantenlänge 3 zusammen, wird das Setzen der Spielsteine zum Ankreuzen und -kringeln bei Tic-Tac-Toe (drei gewinnt).
(sieh
e Bild)
Man kann z. B. darauf kommen, indem man alle Summen aus drei Summanden, bei denen 15 herauskommt, aufschreibt:
3+4+8, 1+5+9, 2+6+7, 1+6+8, 3+5+7, 2+4+9, 2+5+8, 4+5+6
Dabei kommt die 5 4 mal, die 2, 4, 6 und 8 kommen je 3 mal und die 1, 3, 7 und 9 je 2 mal als Summanden vor.
Bei einem magischen Quadrat der Länge 3, bei dem die Summe der Spalten, der Zeilen und der Diagonalen immer die gleiche Zahl ergibt, kommt die Zahl in der Mitte in 4 mal dran, die Zahlen im Eck je 3 mal und die anderen je 2 mal.
Nun braucht man nur noch die obigen Zahlen entsprechend einzusetzen und gewonnen hat, wer als erstes eine Reihe oder Spalte oder Diagonale besetzt hat.
So wird ein zunächst intelektuell schwer aussehendes Spiel nur durch etwas Umgestaltung zu einer Trivialität, bei der es leicht ist, ein Unentschieden zu erzwingen.
Ob es wohl eines Tages oder irgendwo im All intelligente Wesen gibt, die das selbe auch vom Schachspiel behaupten? |